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martes, 9 de octubre de 2007

La máquina de Antikitera

Arqueología: Desvelado el misterio de la máquina de Antikitera

Un equipo internacional ha desentrañado los secretos de una "computadora" de 2.000 años de antigüedad que podría transformar nuestra percepción del mundo antiguo.
Mike Edmunds y Tony Freeth, de la Universidad de Cardiff, dirigieron el equipo que cree haber desentrañado finalmente el funcionamiento del Mecanismo de Antikitera (Antiquitera), una calculadora astronómica, semejante a un reloj, datada en el siglo II aC.


Los restos de una caja rota de madera y bronce albergando más de 30 engranajes, fueron encontrados hace casi cien años por buzos que exploraban un naufragio frente a la isla de Antikitera. Los científicos han estado intentando reconstruirlo desde entonces.

La nueva investigación sugiere que es mucho más sofisticado de lo que cualquiera había supuesto previamente.
El trabajo detallado realizado sobre los engranajes muestra que el mecanismo era capaz de seguir los movimientos astronómicos con notable precisión. La calculadora pudo reproducir los movimientos de la Luna y del Sol a través del Zodíaco, predecir eclipses, e incluso, recrear la órbita irregular de la luna. El equipo cree que también pudo haber predicho las posiciones de algunos planetas o incluso de todos los conocidos en la época.

Los resultados sugieren que la tecnología griega fue mucho más avanzada que lo estimado previamente. No se conoce ninguna otra civilización que haya creado algo tan complicado durante al menos los siguientes mil años.
El profesor Edmunds recalca la fascinación que la máquina ha ejercido sobre los científicos modernos. "Este dispositivo simplemente es extraordinario. Es algo único en su género. El diseño es estupendo, sus cálculos astronómicos son de una precisión admirable. La manera en que fue diseñada la mecánica nos deja atónitos. Quienquiera que haya hecho esto, lo hizo sumamente bien".

El equipo estuvo integrado por investigadores de la Universidad de Cardiff, el Museo Arqueológico Nacional de Atenas y las Universidades de Atenas y Tesalónica.
El mecanismo consta de unas 80 piezas y se encuentra guardado en condiciones controladas con extremo cuidado en Atenas, no pudiendo ser tocado. Recrear su funcionamiento fue un proceso difícil, e involucró a astrónomos, matemáticos, expertos en computación, analistas de escritura y expertos en conservación.
Los investigadores esperan ahora crear un modelo por ordenador del funcionamiento de la máquina, y con el tiempo, desarrollar una réplica funcional. Todavía no está claro para qué utilizaban el mecanismo los antiguos griegos, o cuán extendida estaba esa tecnología.
"Surge la pregunta inevitable de qué más estarían haciendo en esa época. Por lo que se refiere a su valor histórico y a su carácter único, yo tengo que considerar este mecanismo como más valioso que la Mona Lisa", declara Edmunds.
Stephen RouseGran Bretaña

La Máquina de Antikitera
Año 80 A.C? Una galera naufraga en el mar Egeo, frente a la isla de Antikitera, entre el abrupto bosque de peñascos que emergen allí. En su interior hay estatuas de mármol y bronce; ánforas y jarrones; piezas de oro y plata? El tesoro no sería recuperado hasta el año 1900. Ni entonces ni ahora pudo calcularse el valor arqueológico de los restos. Es sencillamente ilimitado. Pero entre tanto legado clásico, entre tanto tesoro de la antigüedad, en suma, entre tantas piezas riquísimas, un pequeño objeto que apenas destacaba entonces es hoy el más importante de todos ellos.
Nadie quiso prestarle atención?¡Era insignificante! Y es que, al fin y al cabo, no parecía más que una piedra calcárea en medie de preciadas joyas. Pero aquella simple piedra se ha convertido en uno de los fetiches más valorados del Museo Arqueológico de Atenas. Bajo la vitrina que lo exhibe, podemos leer una sugerente leyenda: ?la máquina de Antikitera?. Y, claro, hablar de máquinas de hace dos mil años es, en teoría, una osadía sin sentido, pero este caso, como va a comprobar el lector, es especial.
Hasta 1955 nadie quiso darse cuenta de que la pieza podía albergar un secreto que había esquivado el paso de diecinueve siglos sumergidos en aguas del Mediterráneo. El responsable de ofrecernos la verdadera dimensión del enigma fue un arqueólogo llamado Dereck de Solla Price. Limpió el objeto, le extrajo las impurezas atrapadas por la agresiva acción del mar en el seno del Egeo y, sin siquiera imaginarlo, se econtró con lo que hoy es, sin ningún género de dudas, el mecanismo de relojería y astronómico más complejo de la antigüedad.
La máquina apenas tiene una longitud de unos pocos cms., aunque sus detalles están trabajados como si el antiquísimo relojero hubiera dispuesto de una lupa de mil aumentos(y que se sepa, la lupa no se había inventado). Cuenta con una rueda dentada principal de 240 dientes, y otras cuarenta que como un rompecabezas engarzan entre sí. Todo el conjunto está unido sobre nueve escalas móviles y tres ejes. Y lo más inquietante, sorprendente y enigmático: la máquina ha sido troquelada sobre una única placa de bronce de dos milímetros de espesor.
Los expertos han concluido que el artilugio es un reloj mecánico, astronómicamente perfecto y extraordinariamente preciso. Que no se obvie el siguiente dato: hasta el siglo XX no ha podido obtenerse una máquina similar, pero alguien, en tiempos de Jesús, ya había desarrollado una tecnología lo suficientemente avanzada como para lograrlo.

La conocida publicación científica Scientific American lo dijo en su momento: "Este hallazgo nos obliga a revisar nuestros conocimientos sobre la historia de la ciencia."
"Los desplazamientos del Sol y la Luna; los de Venus y los de Marte; las horas del día y la noche; las fases lunares; el comienzo de las estaciones" Todo esto, y mucho más, ofrecía esta sorprendente máquina gracias a su mecanismo. A muchos científicos les cuesta aceptar que en aquellos tiempos hubiera hombres capaces de calcular todos estos movimientos. Sin embargo, el enigma de Antikitera les deja en evidencia. Por ello, aún no se han enfrentado en condiciones al reto que plantea.
Este artefacto está calificado por los expertos como un OOPART, acrónimo anglosajón que significa "Objeto fuera de su tiempo". De este modo se denominan aquellos restos arqueológicos que, por la tecnología empleada en confeccionarlos o por los conocimientos que de ellos se derivan, no encajan con la fecha en la que han sido datados.
La máquina de Antikitera es un ejemplo perfecto que viene a quebrar una "verdad" impuesta: hace dos mil años no existía la tecnología para confeccionarlo y aún no se habían alcanzado los conocimientos astronómicos que se derivan de su perfección a la hora de calcular movimientos de astros. Pero la historia - y menos la que se impone a golpe de "verdad científica"- no siempre sabe de lógica.
Algunos de los contenidos fueron obtenidos de distintas páginas donde estaban a libre disposición

viernes, 13 de julio de 2007

Bill Gates muestra Windows Surface

Surface permite la interacción directa con los objetos y con el mismísimo cuerpo. Tiene un sistema multitouch: a diferencia de la mayoría de las pantallas al tacto, ésta permite que más de un dedo, una mano, una cámara, vaya a saber qué, la estén tocando al mismo tiempo y utilizando diferentes funcionalidades. A ver: mientras bajo una foto con una mano, con la otra estoy dibujando un avión.

Lo otro importante para decir es que todo se va dibujando en la pantalla al compás. No hay interfaces entre el usuario y el monitor. En el monitor está el teclado, nosotros lo escribimos. El monitor es la pantalla; nuestra mano, el mouse.

Las 4 características distinguidas de Surface:

-Se puede agarrar información digital con las propias manos, con gestos o tocando, sin necesidad de usar un mouse o teclado.

-Viene con multitouch. Volvemos a lo mismo: mientras bajo una foto con una mano, con la otra puedo estar dibujando un avión. (¿algún otro ejemplo?)

-Viene horizontal, lo que provoca que la gente se reúna alrededor. Obvio que permite que más de una persona esté tocando la pantalla. ¡Es multitouch, viejo! "¿Se armó un truco?"

-Se puede transferir información digital, gracias a que reconoce objetos. A ver: metés una imagen encima y al toque te aparece escaneada.

La tabla… ¿también viene con fiambres?

Ojo. No habrá que ilusionarse estimado ciudadano sin Pyme: Surface estará disponible pero solamente para negocios, hoteles, restaurantes, locales de ropa (hasta lee código de barras con sólo acercarlo). Incluso, voceros de Microsoft dijeron a Datafull.com que “ya están encargados” Surface para T-Mobile de Estados Unidos, Hoteles Starwood y Harrah’s Resort & Casinos, entre otros lugares. ¿Y para la gente? "Estamos trabajando en eso... Estamos analizando la cuestión del precio y de cómo implementar este sistema en el consumidor final", declararon.

La tabla tiene un display de 30 pulgadas, 22 de altura, 21 de profundidad y 42 de ancho. Es de acrílico. Lo único que hace falta es tener conexión entre 110v y 220v. Y un buen billete, claro: “Costará entre 5 mil y 10 mil dólares”, explicaron desde Microsoft.

Surface estará listo antes de fin de año. Sobre cuándo llegará a la Argentina y en conversación con Datafull.com, voceros de la empresa con sede en Redmond expresaron: “Microsoft está enfocada en tener una base comercial en los Estados Unidos, primero. Depende de cómo funcione el negocio, la compañía determinará un calendario para la expansión a nivel mundial”.

Esto quiere decir que lo más probable es que primero se estanque en Europa y luego de unos meses, sí, por fin, habrá algunos locales que lo puedan tener.

El Surface hace historia

El producto tiene su largo trecho. Hace varios años que desde Microsoft viene trabajando con este sistema. En 2001, Stevie Bathiche y Andy Wilson, de Microsoft Hardware y Research, respectivamente, empezaron a barajar la idea y armaron un equipo. En 2003 llegó la clave: le presentaron la idea a Gates y Bill se puso como loco, dándoles total apoyo. Ellos arrancaron, crearon juegos, los probaron, les gustó: la primera tabla se llamó T1.

Tan bien había funcionado el Pinball y el rompecabezas que habían armado, que se animaron a más. Y empezaron a desarrollar de todo, hasta lograr que los objetos también fueran reconocidos.

Empezaron a armar y armar: 85 prototipos en apenas un año. En 2004, empezaron a probar con el multi touch. Al mismo tiempo, la idea de que viniera con una cámara incorporada se volvía irrealizable. Había que ir por más. Fue entonces, cuando decidieron que tuviera ¡cinco!

Desde 2006 hasta ahora se terminaron de decidir por el resto. La T1 había quedado demasiado atrás. En la última etapa (“del prototipo al producto”) se necesitaron 100 empleados más. El Surface ya era una realidad.

“Es una interface completamente diferente para el usuario, una experiencia que nunca antes se había hecho. Es una comprobación más de la innovación que deviene del matrimonio entre lo brillante y lo creativo”, dice hoy, emocionado Andy Wilson, uno de los pioneros.

Lo cierto es que ya está listo. El Surface es el futuro. Y el futuro está en tus manos.


Sebastián Davidovsky- Datafull.com
Fuente: http://www.datafull.com

viernes, 15 de junio de 2007

Sony Muestra una pantalla LCD flexible

Un amigo decía siempre que si los extraterrestres nos invadieran, lo único que se llevarían es a toda la gente de Sony con fábrica y todo...